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[EVENT SEPT] Malia Montgomery - Viven Lensie X Carlie E. Peters - Tony J. Garner

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SERPENTARD6ème année
    SERPENTARD
    6ème année
AVATAR : Kristen Stewart
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INFOS PERSONNAGE
SITUATION AMOUREUSE SITUATION AMOUREUSE: En couple avec la chevelure si bien coiffée d'Elwyn H. Miller
DATE & LIEU DE NAISSANCE DATE & LIEU DE NAISSANCE: 09 septembre 1980, Angleterre
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MessageSujet: [EVENT SEPT] Malia Montgomery - Viven Lensie X Carlie E. Peters - Tony J. Garner Dim 20 Nov 2016 - 15:07

Malia Montgomery - Viven Lensie (1) X (3) Carlie E. Peters - Tony J. Garner

HJ : tirage au sort d'une victime pour Knight:
 

Le matou gris perle haussa l'arrière train pour recevoir ses grattouilles à la naissance de sa queue en panache et un léger miaulement de satisfaction se fit entendre quand les ongles émeraudes se promenèrent sur son pelage pour caresser les oreilles. Satisfait, Knight gonfla le poitrail tout en dardant ses yeux mi-clos sur une partie de bavboules qui se terminait. Debout avec son violon, un vert et argent s'amusait à illustrer musicalement un des match qui s'éternisait à cause des échecs répétés des participants. Le Maine Coon tourna alors la tête vers sa maîtresse qui se désintéressait de lui pour récupérer le sac de bavboules de rechange qui venait de tomber à terre. Vexé de ne pas être le centre du monde, le félin bondit sur la chaise qu'Absynthe lui avait pré-chauffée et, lorsque celle-ci se retourna et esquissa un petit sourire en le voyant installé, le jeune chat poussa un miaulement sonore. A Serpentard, Knight était connu pour sa puissance vocale, mais également pour sa mauvaise humeur et son animosité envers tous ce qui pouvait être plus grand que lui. Les humains l'agaçaient -mais il aimait bien laisser ses poils gris sur leurs lits- et il se félicitait d'être -de loin- le chat le plus imposant de sa salle commune.
Sa maîtresse posa le sac auprès de lui avant d'inviter les équipes à donner leurs scores. Oreilles vers l'arrière, Knight feula en agitant la patte vers les nouveaux arrivant, le train arrière s'asseyant à demi sur la réserve de bavboules.

- Montgomery, Lensie, Peters et Garner La voix de sa maîtresse calma légèrement le gigantesque félin qui se redressa pour réclamer une caresse en donnant un coup de tête dans l'avant bras de la couleuvre. Celle-ci le repoussa en une caresse vague et, offusqué par l'affront, le matou s'en détourna pour concentrer son attention sur une bille qui venait de rouler hors du sac. Ooooh la belle bavboule...Votre quatrième match se passera à côté de la pancarte... là bas, vous voyez ? Je vais de nouveau jeter la morn...

Un coup de papatte sur la surface luisante et SPLAF ! Un gloussement discret échappa à la couleuvre lorsque Garner fut aspergé d'un fluide poisseux et rosâtre et qui sentait curieusement le choux trop cuit. Très fier de son méfait, Knight sauta de la table et s'en fut retrouver son copain de jeu préféré depuis trois jours dans les archives du château.


HJ:
 

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“Love is the most beautiful of dreams
and the worst of nightmares."




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MessageSujet: Re: [EVENT SEPT] Malia Montgomery - Viven Lensie X Carlie E. Peters - Tony J. Garner Dim 20 Nov 2016 - 15:12

Les Matchs 4 & 5 ne peuvent être commencés si et seulement si vous avez terminé des matchs :

- pour commencer le match 4, il faut avoir clôturé une manche ;
- pour le match 5, deux manches ;
Ceci est valable pour les deux équipes.

Inrp, on considère qu'Absynthe tire l'équipe qui commence au sort, mais en réalité c'est la première équipe qui peut poster qui prend la main.


ATTENTION, RÈGLES SPÉCIALEMENT POUR LES MATCHS 4 & 5 a écrit:


> Pour ces matchs, si au bout d' une semaine, l'équipe qui doit jouer n'a pas répondu, elle cède son tour à l'équipe adverse qui peut donc lancer les dés.

> Après trois "absences" consécutives d'une équipe à un même match -c'est à dire que l'équipe adverse a joué trois fois de suite à la place de l'équipe devant jouer-, on considère que l'équipe absente déclare forfait. L'équipe adverse remporte alors la manche et peut demander l'ouverture d'un autre match.

> Après deux "absences" consécutives d'un joueur à un même match -c'est à dire que l'équipe a perdu deux occasions de rejouer un Réussite-, on considère que le joueur absent quitte la partie. Le joueur restant peut alors continuer seul et relancer les dés après un Réussite de sa part. Le match continue.

> A la fin du tournoi, si des matchs ne sont pas terminés, l'équipe qui a le plus de réussite ou, en cas exceptionnels, celle qui s'est le plus investie durant la manche remporte le match.

> La Réussite ne fait pas tout, l'investissement prime. Chaque manche gagné remporte deux points. Une manche perdue rapporte un point. Une manche non jouée ne rapporte pas de points. L’équipe ayant le plus de point gagne le jeu (et donc les 15€ chez HoneyDucks… )

Ma boîte MP est, bien entendu, toujours ouverte si vous souhaitez discuter. De même, un sujet Flood est ouvert si jamais vous avez des remarques, des suggestions ou des questions !
Merci pour votre attention ♫  




RAPPEL a écrit:

> Pour gagner une manche, il faut faire 5 Réussites avec le dé Quidditch. Ici une image pour vous aider

> Lorsque le Dé tir "Echec", c'est à l'autre équipe de jouer ;

> Lorsque le Dé tir "Réussite", l'équipe gagne le droit de rejouer MAIS le joueur ayant tiré le "Réussite" ne peut pas rejouer de suite. C'est un autre joueur de l'équipe qui doit continuer.

> INRP Dans le cas d'une Réussite : la bille de l'équipe sort la bille adverse du cercle, cette dernière crache un fluide visqueux sur son propriétaire. La couleur et l'odeur est au choix.
En cas d'Echec : le joueur dit qu'il a tiré à côté, ou qu'il n'a pas tapé assez fort, ou que sa propre bille sort du cercle et qu'il doit la remettre sur la ligne du cercle, ... (bref, dire qu'il n'a pas sorti la bille adverse)


> Les réponses de 10 lignes sont autorisées.

~ Bon jeu !



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